据IGN报道,《直到黎明:重制版》的在PC平台的发售并不顺利。
SteamDB数据显示,本作的Steam在线峰值仅有2600人。相比之下,PlayStation的其他游戏登陆PC时表现更好,《对马岛之魂》在线峰值77000人,《战神4》有73000人,《漫威蜘蛛侠》也有66000人。《直到黎明:重制版》的首发情况堪称《麻布仔大冒险》和《星鸣特攻》之后索尼在Steam上表现最差的一次。
目前《直到黎明:重制版》的Steam评价为“褒贬不一”,好评率仅有69%。一些玩家反馈游戏优化不佳,音乐与原版不同,存在Bug,并且强制绑定PlayStation Network帐户。
近日,有消息称《直到黎明:复刻版》在PC平台的表现问题重重,众多玩家反馈游戏存在大量BUG,尤其是光线追踪(RT)功能完全无法正常运行,同时部分图像超采样技术也未能发挥应有的效果。
《直到黎明:复刻版》由新成立的开发团队Ballistic Moon负责,该团队由前Supermassive Games的核心成员组成。复刻版将在PC和PlayStation 5平台推出,消息一经发布便引起了粉丝们的期待,尤其是游戏原作的出色画质曾受限于旧平台的性能。然而,如今PC版本的画面表现遭到大量玩家的批评,许多玩家表示,游戏的光追功能根本没有按照宣传所说的那样生效。
据DSOgaming的报道,PC版《直到黎明:复刻版》在开启光追后,画面效果与关闭光追时几乎没有任何区别,这让玩家感到非常意外与失望。光追功能的缺失严重影响了游戏在PC平台上的表现,许多玩家认为这使得复刻版在PC上的视觉表现失去了意义。
此外,问题不仅限于光追功能的失效。报道称,游戏对AMD的超分辨率技术(FSR 3.0)支持不佳,AMD用户在游戏中无法使用这一功能,而NVIDIA的DLSS则能够正常运行。开发团队此前曾承诺所有主流的图像超采样技术都会支持PC版,但目前看来,AMD用户未能享受到这一重要特性单窗口单IP,进一步加剧了玩家的不满。
总体而言,玩家普遍认为《直到黎明:复刻版》的PC端移植存在仓促推出的痕迹,不仅光追功能失效,其他多个图像表现问题也频频出现,未能充分发挥PC平台的强大图形处理能力。
玩家们希望开发团队能尽快发布优化更新,修复这些影响体验的问题,否则这款PC复刻版很难取得成功。